1 – Missão de Prisioneiro
A aventura começa em um acampamento. Dê uma volta e fale com todos. Volte para a cabana e durma. Durante a noite o acampamento é atacado. Saia e siga para a direita. Encontre os guardas e volte. Você verá uma reunião. Enfrente os guardas. Após a briga fuja para o norte e pule nas águas. Infelizmente você foi encontrado e levado para a prisão. Agora você se encontra em território inimigo e terá que cumprir as obrigações de um soldado.
Tarefa 1 – organizar as caixas. Empurre com X até deixá-las em ordem.
Tarefa 2 – Pegue com Bárbara 2 pares de botas, Pegue com o ferreiro a pederneira, e no andar de cima fale com Pohl, e ele lhe dirá para ir a aldeia de Ryube pegar farinha. Fale com a dona da hotelaria e Gengen e Tuta vão acompanhá-lo até a aldeia. Saia do quartel e siga para o nordeste. Entre em Ryube, pegue a farinha e fale com duas garotas e um cara fortão. Volte para o quartel e fale com Pohl.
Tarefa 3 – Limpe o óleo no chão por todo o quartel e volte para falar com Pohl.
Durante a noite Jowy surge para salvar você. Junto com ele tente a fuga.
2 – A doce Liberdade
Livre siga para Toto, ao noroeste. Fale com todos e veja a casa vazia. Volte então para Ryube e verá uma festa. Você é escolhido, não se mova para não ser acertado pelas facas. Depois do show eles se unirão a você para enfrentar a montanha em nevoa. Saia da cidade e siga para o norte até Nort Sparown Pass. Siga pelo caminho até encontrar o monstro. (HP 800). Na próxima junção saia da montanha.
3 – A cidade de Kyaro
Chegando na cidade os amigos do circo vão embora. Fale com as pessoas e descobrirá que estão a sua procura. Saia da cidade e verá uma cena onde Jowy é capturado, volte para a cidade. Siga para a casa ao oeste, próxima a um precipício e fale com Nanami. Depois saia da casa e enfrente os guardas que virão lhe capturar. Infelizmente você acaba sendo capturado. Na manhã seguinte na hora da execução Viktor e Flik surgem para salva-lo. Volte para o Quartel e fale com Viktor, ele lhe pede para arrumar novos recrutas. Siga para a cidade de Toto e recrute. Depois siga para a cidade de Ryube e recrute o homem com dores de estômago. Ajude a garota ao lado leste da cidade a encontrar seu animal na floresta e ela também será recrutada. Volte para o quartel
4 – Aldeias em Chamas
Volte para Toto e Pilika estará em casa. Fale com ela e ela lhe pedirá para trazer um presente ao seu pai. Saia da cidade pela ponte e no caminho a Muse passe por uma hospedaria. Fale com a dona e continue até Muse. Siga para a loja de artigos e compre por 500 o amuleto para o pai de Pilika.Volte para Toto e encontrará a cidade em chamas. Apple surge e pede para falar com Viktor, leve-a até o Quartel. Fale com Viktor e ele lhe pedirá para encontrar Tsai. Volte para Ryube e siga para a floresta até encontrar uma cabana no topo do morro. Fique um pouco e Tsai aparece. Volte para Ryube e o tirano Lucas estará matando inocentes. De volta para o quartel você terá que enfrentar Flik para poder ter um exercito.
5 – A batalha
Vença Flik e nomeie sua companhia.
Batalha 1 – Use o fogo para acabar com os inimigos.
Batalha 2 – Resista o máximo possível.
Mesmo resistindo você perde. Suba para o andar de cima do quartel e impeça Lucas
de matar Pilika. Pol não tem a mesma sorte. No meio da noite uma cena triste. A fuga pela mata. De volta a Toto siga Pilika que agora está muda até a entrada da caverna. Entre e será levado a presença de Leknaat. Ela llhe mostrará seu passado. Siga pelo
caminho e pegue o item e será enviado de volta a Toto.
6 – A Hospedaria
Siga para Muse e o guarda não deixará você entrar, volte então para a Hospedaria que fica entre o caminho de Toto e Muse. Esta é a hospedaria do Cervo Branco.Entre e fale com Hilda até que seu marido Alex chegue. Depois de muito papo ele
entra em seu grupo. Siga para trás da Hospedaria pelo caminho até um templo em Ruínas. Alex abrirá a porta. Você tem que seguir para o norte sempre. Pegue os itens em forma de Quadrado, Circulo e Triângulo e abra as portas dos respectivos. Quando chegar no final do templo encontrará um chefe de duas cabeças.
HP 2500 – AP 4000
Para vencer o danado abuse de seus ataques em grupo e de magias fortes. Finalmente você pega o tesouro, Alex fica revoltado ao saber que é apenas um Heling Herb. Volte para a Hospedaria e Hilda cairá em um grave doença. Saia para fora e pegue o Heling Herb que Alex jogou no chão. Volte para Hilda e fale com Nanani até que ela recupere Hilda. Finalmente você ganhará o cartão para entrar em Muse.
7 – Na prisão de Muse
Logo na entrada de Muse você se dá mal e vai parar na cadeia. Peda manhã Viktor vem lhe soltar. Siga para a Hospedaria e deixe Pilik com Leona e siga para a prefeitura. Entre e fale com Viktor que o levará a presença de Anabelle. Saia da sala e fale com Jess. Siga-o até a sala com livros e procure por um livro na estante. Fale com Jess e ele lhe fará um pedido e lhe dará uniformes para investigar o exército de Lucas
8 – Os espiões
No centro de Muse procure por Tuta e ela levará você a presença do Dr. Huan. Fale com ele novamente e adquira a Receita n.3. Se você andou muito pela cidade recebeu um item de uma garota que está fugindo. Por enquanto é um mistério..Volte para a Hospedaria , fale com Leona e organize seu grupo. Saia da cidade e siga para o Nordeste até o portão, fale com o guarda e entre na floresta. Siga para o norte até que seu grupo fique reduzido a você e Jowy. Agora entre no acampamento e fale com o guarda que protege os alimentos. Entre na barraca e descubra que eles tem comida para 2 semanas. Saia e dependendo do que falou enfrente os guardas. Siga para a cabana grande e encontre Jilia. Depois saia do acampamento e enfrente os guardas pelo caminho, Jowy ficará para trás. Volte para Muse. Siga para a prefeitura e um guarda impede sua passagem. Volte para a hospedaria e fale com Viktor que se unirá a você. Volte para a prefeitura e ele vai tirar o guarda do caminho. Fale com Anabelle.
Nanami está lá fora no portão esperando Jowy. Fique com ela esperando até que Jowy chegue. Não seja bruto com ele para melhorar seu entendimento com seu grupo
9 – O Traidor
Uma semana passou. Nanami e Jowy pedem para você ir para o portão ao noroeste da cidade. Siga até o topo e assista a reunião do conselho. Anabele pede para todos unirem seus soldados. Volte para a Hospedaria e fale com Leona, fale com todos e siga para a batalha
BATALHA 3
Seu objetivo é derrotar Sólon. Resista por 8 turnos e eles fogem. De volta a Muse Jowy tem uma reunião estranha durante a noite. Pela manhã visite Anabele. Volte para a Hospedaria e fale com Leona. Jowy sai correndo. Siga-o até a prefeitura e reveja sua conversa com o homem misterioso. A noite cai e Viktor está conversando com anabele. Junto com Nanami vá vê-la no ultimo quarto da prefeitura. Chegando lá você tem uma visão horrível. Jowy acaba de matar Anabele. Neste momento a cidade está prestes a ser atacada. Volte para a Hospedaria e pegue Pilika com Leona e fuga. A cena muda para um morro. Fale com Nanami e pela manhã siga para Coroa (a cidade com o porto)
10 – Novos encontros
O exército de Altiplano está na cidade. Fale com todos no restaurante e siga para o docas. Um soldado lhe dirá que não é permitido pegar nenhum navio. Volte para a Hospedaria e encontrará seus amigos do circo. Elie, Rina e Bolgan. Volte para o docas, mas, agora siga para a casa à direita. Lá encontrará Tai Ho e seu irmão Koo. Ele só lhe ajudará se vence-lo no jogo de dados. Entenda o jogo. Só conta pontos se conseguir 2 números iguais. Porém os números 111, ou 123 tão derrota imediata. Tente até vence-lo.
Depois de vencer volte à Hospedaria e reúna seu grupo. Volte à casa de Tai Ho e ele os levará de barco até a cidade de Kuskus. Saia para o mapa e siga para o sul até South Windown City. Chegando na cidade você reencontra Viktor e Pilik. Aqui também pode estar o misterioso cara que corria atrás da garota em Muse. Compre itens novos e siga para a Hospedaria para encontrar Viktor. Agora siga para a prefeitura e fale com Granmeyer. Uma cena aparece. Um ser misterioso. UM VAMPIRO !!!! NECLORD! Sim, o mesmo de Suikoden 1. Ele voltou, heheh!
11 – A espada mágica
Saia para o mapa e siga para o norte, até a cidade de North Window. A cidade está abandonada e Neclord e seus zumbis vem atacar você. Se você enfrentar ele perderá. Viktor então lhe explica que é necessário pegar a espada mágica em uma caverna para poder destruir o maldito. Saia para o mapa e siga para o sul até a caverna. Entre e siga sempre para o norte até a passagem sobre ventos. Empurre as pedras para impedir que o vento lhe jogue nos precipícios. No final da passagem pegue os itens no baú e não fale com o velho (ele lhe envia para o começo da fase) Saia desta sala pela esquerda e desça para a sala logo abaixo. No novo caminho siga até encontrar Kahn. Ele se une ao seu grupo. Siga para o norte e encontre a espada. Infelizmente ela é temperamental e para ganhar ela tem que vence-la.
HP 2500
Depois de vencer será enviado para o começo da caverna salve o jogo.
12 – Neclord, a adominação
Volte para o castelo de Neclord e siga em frente. No quarto das estátuas empurre a que está fora da sincronia. No quarto das velas acenda a única que está apagada na fileira de cima. Continue e encontrará Neclord. Ele lhe jogará uma garota para a espada que Viktor não consegue impedir que arranque a cabeça da garota. De súbito Neclord foge e é hora de enfrentar um chefe dificílimo.
HP 4400
Este cara é problema. Ele ataca duas vezes seguidas. Use golpes combinados e sempre mude seu personagem fraco para a fileira de trás para carrega-lo sem correr risco de ataque. Por fim o monstro cai e o castelo é seu. Na saída do castelo seus companheiros chegam e lhe informam que South Windown City foi atacada e os exércitos Altiplanos estão chegando. Salve o jogo e convoque 4 companheiros para segui-lo até Radat, ao leste do mapa próximo ao rio.
13 – Radat
Encontre a casa de Shu e fale com ele. O cara não quer se unir a você. Siga para o restaurante e logo na saída encontrará Shu novamente , o cara continua de nariz empinado e não topa unir a você. Abaixo do restaurante encontre Richmond.
Fale com ele e pague 1500 Volte para a Hospedaria e fale com a dona. A noite cai e Richmond aparece em seu quarto. Siga para a ponte e espere a chegada de Shu. Ele joga uma moeda na água e diz que só se unirá se você conseguir pegar a moeda. Fale com o guarda de verde no começo da ponte. Surge então Amada que diz que fechará as comportas se você ganhar a briga com ele. Lute e vença e ele fechará a comporta. Durante a noite ajude Apple a procurar a moeda. Depois de muito tempo algo toca a água e você encontrará a moeda. Shu chega e diz que se unirá então a você. A cena muda e você verá quem lhe ajudou a encontrar a moeda. Foi Richmond , que a jogou na água.
14 – Batalhas no Quartel
Volte para seu novo quartel general e fale com Viktor. Aceite o desafio e parta para mais uma batalha.
BATALHA 4
Enfrente Sólon sem dó. Resista por cerca de 6 turnos e ele fugirá. Seus guardas pulam de alegria e você se torna o herói
15 – Novas Ordens
Agora você é um herói e se torna o líder de toda a tropa. Em vez de dormir fale com Viktor e ele lhe contará sobre o passado de Genkaku. Pela manhã procure na parte de fora do castelo por Fitcher. Fale com ele novamente e volte para o castelo onde está o grupo reunido. Fitcher pede sua ajuda para Two Rivers. Volte para Radat e recrute Amada, para que seja o piloto do navio. Agora você pode voltar para seu castelo ou passar em Kuskus e encontrar Tai Ho e Koo, ganhe todo o dinheiro dele para recruta-lo.
De volta ao castelo apresente Amada. Depois desça pelas escadas até as docas e pegue o navio. Siga para Lakewest.
16 – Dois Rios
Assim que descer do navio Fitcher lhe dará a carta de apresentação. Vasculhe essa cidade ( se interessar ) e depois siga para Two Rivers. Two Rivers é composto de 3 setores. A parte principal é o local onde fica a prefeitura e pertence aos humanos. O setor próximo a esquerda é dos Wingers, uns seres que possuem asas. E por ultimo, há o setor dos Kobold, que parecem com raposas. Logo na entrada da cidade um garoto chamado Chaco rouba todo seu dinheiro. Siga-o até o distrito de Wingers e persiga-o até que ele fique encurralado. Uma vez encurralado o danado bate as asas e foge. Dê um pulo no distrito dos Kobolds para conhecer o local. Volte a área humana e encontre Fitcher sendo executado por Ridley. Fale com eles e conheça Makai na prefeitura. Siga então para a hospedaria e encontre no seu quarto o garoto Chaco , que antes de poder fazer algo some pela janela. Pela manhã Fitcher vem conversar com você e diz que o exercito Altiplano está a caminho de Rivers. Encontre Makai e ele dirá que brigou com Ridley e pede para visita-lo. Siga para o continente dos Kobolds e Ridley não deixará você passar. Voltando para o distrito dos Wingers o garoto Chaco surge novamente e rouba o item de Fitcher. Encurrale ele novamente e fugirá pelos esgotos. Siga-o.
17 – Os monstros dos Esgotos
Aqui nada de segredo. Pegue os itens pelo caminho e próximo ao salve siga pela
porta e encontrará um rato gigante. Prepare-se para uma batalha longa e difícil
HP 5000
Continuando pelo caminho chegará no distrito dos Kobolds e Ridley dará um grande bronca em você. Volte para o distritos dos humanos e encontrará Kiba com o exército altiplano ameaçando Makai. Fale com Makai. Logo depois encontre Chaco e siga-o até a casa de sua avó. Fale com a velha. Voltando para o distrito dos humanos a guerra tem início e Makai está desesperado. Volte atrás e fale com Ridley até conseguir convence-lo de ajudar Makai. Finalmente todos se unem e o exercito Altiplano só tem uma saída. A fuga
18 – Greenhil
De volta a sua base fale com seu grupo e surge a necessidade de encontrar Teresa na cidade de Greenhil. Pegue seu navio e volte para Two Rivers. Passe por dentro da cidade e saia pelo outro lado do mapa. Siga até a cidade de Greenhil. Seu grupo agora é composto de personagens jovens, pois a única forma de entrar em Greenhil é disfarçados de estudantes. Flik será o guia. Na entrada de Greenhil encontre Fitcher e nomeie alguns novos nomes para conseguir entrar. No caminho para a universidade encontrará um guarda atrapalhando uma jovem garota chamada Nina. Ajude-a e ela ficará louca de paixão por Flik Entre na Universidade e registre seu nome com Emília. Siga-a para dentro da universidade e encontrará Shin, um cara pouco amigável. Saia para fora e encontrará Nina novamente. Ela leva Flik a uma pequena excursão. Siga para o dormitório ( lado esquerdo da universidade ) e suba no quarto e escolha descansar. Novamente você encontra Nina.
19 – Movimentos Noturnos
Pela manhã encontre Flik. Ele está investigando Shin, mas tem no pé a louca apaixonada da Nina. Fale com Emília. Siga para a hospedaria da cidade e verá um grupo de soldados cercando o prédio. Siga Shin até perder seu rastro. Volte ao dormitório e durma novamente. Após acordar Nina aparecerá novamente. Saia para fora do prédio e encontre Flik novamente. Entre na universidade e procure do lado esquerdo por Nina. Saia para fora e encontre Flik novamente. Siga agora para o pátio da cidade e verá Fitcher em apuros. Volte para trás e encontre Nina outra vez.Suba para seu quarto e durma novamente. Nina aparece outra vez. A noite cai. Nanami o acorda dizendo que está escudando um estranho batulho. De súbito uma sombra passa correndo. Siga-a até chegar na dispensa. Acenda a luz que está apagada na parede e abrirá uma passagem secreta. Continue perseguindo a figura e encontrará Flik. Mexa na estátua e descobrirá outra passagem secreta. Siga pela floresta até a cabana. Encontre Shin e a misteriosa Teresa. Teresa conta o que aconteceu com a cidade. Pela manhã fale com Flik e siga para o pátio da cidade. Lá você encontra Jowy e seus amigos do altiplano. Corra para falar com Teresa e acabe com os soldados pelo caminho. Chegando na casa de Teresa fale com ela e Nina. Volte para a cidade e verá que Teresa recusa a rendição para o exercito do altiplano.
20 – Traidor ? Ou amigo ?
Volte para a casa de Teresa e no caminho Shin ficará para proteger a retirada. Passe pela porta dos fundo e siga pelo caminho da floresta. Encontre Jowy no caminho, ele pede a sua rendição. Esqueça que ele já foi seu amigo e continue
para fora. Novamente estará no mapa.
21 – O cavaleiro Azul
Volte para a base e fale com todos. Depois siga para seu quarto para dormir (agora seu quarto é outro e não o mesmo de antes ). Pela manhã fale com Shu e siga para Two Rivers. Atravesse a cidade e saia do outro lado do mapa. Siga para Matilda.
Siga pela floresta e encontrará Viki. Agora você decide. Se ela unir ao seu grupo irá teletransportar você de volta para o quartel. Peça para ela unir contigo e no quartel encontre-a e ela teletransporta você de volta a matilda. Encontre Miklotov na floresta e ele cumprimentará você. No castelo vasculhe a cidade se desejar. Depois siga para o castelo central e fale com Gorudo. Durma e pela manhã o exercito altiplano estará atacando.
BATALHA 5
Nada a fazer... apenas assista o terror do povo sendo massacrado.
22 – Intrigas
Novamente em Rochaxe depois de falar com Gorudo e ver uma pequena briga entre os cavalheiros procure por Miklotov na saída da cidade. Ele une ao seu grupo e saia para o mapa. Siga para o lado oposto da floresta e encontre o portão onde os guardas deixarão passar. Siga adiante até Muse. Lá uma cena mostrará que Lucas está destruindo almas. Entre na cidade e ande até encontrar um cidadão que cairá aos seus pés depois de dizer que um monstro está devorando as almas das pessoas. Volte para Rochaxe e fale com Garudo. Ele não quer a guerra, porém seus cavaleiros Camus e Miklotov se unem e seus soldados também. Eles se cansam das destruições de Lucas e querem vingança.
23 – Lealdade a um Rei
Uma nova cena tem início , Jowy está prestes a se casar com Jilia, a filha do imperador. Viktor se une ao seu grupo para mais uma batalha.
BATALHA 6
Agora sim ! A coisa pega.... esta batalha é fogo. Resista o máximo possível e tome cuidado de sua retaguarda. De volta a base durma e uma nova cena tem iníco com Jowy e Lucas. Lucas envenena o pai de Jilia e também Jowy. Agora ele está no poder.
Pela manhã a coisa pega
BATALHA 7
Esta é a pior de todas as anteriores. Concentre seu ataque sobre o grupo de Kiba. Quando estiver prestes a vencer soldados do altiplano vem e pedem a retirada para contar sobre os acontecimentos no reino do Altiplano. Se você foi rápido conseguirá recrutar Kiba e Klauss.
24 – A procura de um soldado
Fale com Shu e tente sair do quartel. Você encontrará Sheena. Volte para a sala de reunião e ele pedirá sua ajuda. Tope. Siga para South Window City (vá a pé ou peça para Viki o teletransportar). Tente recrutar alguém na cidade. (Dependendo de seu grau conseguirá 2 novos recrutas ). Siga para a casa do imperador. Saia e siga para Radat. Fale com o pescador e ele o levará para o sul de navio até um pequena cidade. Saia ao norte e encontrará um floresta. Siga pelos caminhos na floresta até a montanha com corda. Continue pela floresta novamente e encontrará um chefe.
HP 4200 – Larva Gigante
Depois continue até os portões e encontrará Varkas. Peça a ele para guia-lo até Toran.
25 – Guerreiros
Aqui no castelo fale com todos antes de falar com Lepant. Depois falando com Lepant ele lhe apresentará Valeria e Kasumi. Escolha um entre os dois para ajudar você em sua próxima batalha. Saia pelo portão e siga de volta a pequena cidade onde desembarcou e encontrará seus companheiros. Novamente em seu quartel Ridley resolve sair. Durma e pela manhã terá que ajudar Ridley a escapar da morte.
BATALHA 8
Tente salvar Ridley, infelizmente é praticamente impossível e ele é capturado.
26 – Refém
Neste momento do jogo é possível fazer um visita a Ryube e falar com o pai de Tomo e conhecer a esposa de Tsai. Mas esta parte é opcional do jogo e não trará nada de útil para seu grupo. Se resolveu seguir em frente sem ir para Ryube siga direto para seu quarto e durma. Pela manhã reúna seu grupo e enfrente Lucas.
BATALHA 9
Concentre seus ataques sobre Lucas... Mesmo lutando com todas as forças seu exército cairá por terra e terá que bater em retirada. Na base lamba as feridas Obs..... se por acaso conseguiu salvar Ridley ( coisa muito difícil ) esta parte do jogo não ocorre.Receba a mensagem de Ridley e forme 3 grupos diferentes. O resto é com vocês
A aventura começa em um acampamento. Dê uma volta e fale com todos. Volte para a cabana e durma. Durante a noite o acampamento é atacado. Saia e siga para a direita. Encontre os guardas e volte. Você verá uma reunião. Enfrente os guardas. Após a briga fuja para o norte e pule nas águas. Infelizmente você foi encontrado e levado para a prisão. Agora você se encontra em território inimigo e terá que cumprir as obrigações de um soldado.
Tarefa 1 – organizar as caixas. Empurre com X até deixá-las em ordem.
Tarefa 2 – Pegue com Bárbara 2 pares de botas, Pegue com o ferreiro a pederneira, e no andar de cima fale com Pohl, e ele lhe dirá para ir a aldeia de Ryube pegar farinha. Fale com a dona da hotelaria e Gengen e Tuta vão acompanhá-lo até a aldeia. Saia do quartel e siga para o nordeste. Entre em Ryube, pegue a farinha e fale com duas garotas e um cara fortão. Volte para o quartel e fale com Pohl.
Tarefa 3 – Limpe o óleo no chão por todo o quartel e volte para falar com Pohl.
Durante a noite Jowy surge para salvar você. Junto com ele tente a fuga.
2 – A doce Liberdade
Livre siga para Toto, ao noroeste. Fale com todos e veja a casa vazia. Volte então para Ryube e verá uma festa. Você é escolhido, não se mova para não ser acertado pelas facas. Depois do show eles se unirão a você para enfrentar a montanha em nevoa. Saia da cidade e siga para o norte até Nort Sparown Pass. Siga pelo caminho até encontrar o monstro. (HP 800). Na próxima junção saia da montanha.
3 – A cidade de Kyaro
Chegando na cidade os amigos do circo vão embora. Fale com as pessoas e descobrirá que estão a sua procura. Saia da cidade e verá uma cena onde Jowy é capturado, volte para a cidade. Siga para a casa ao oeste, próxima a um precipício e fale com Nanami. Depois saia da casa e enfrente os guardas que virão lhe capturar. Infelizmente você acaba sendo capturado. Na manhã seguinte na hora da execução Viktor e Flik surgem para salva-lo. Volte para o Quartel e fale com Viktor, ele lhe pede para arrumar novos recrutas. Siga para a cidade de Toto e recrute. Depois siga para a cidade de Ryube e recrute o homem com dores de estômago. Ajude a garota ao lado leste da cidade a encontrar seu animal na floresta e ela também será recrutada. Volte para o quartel
4 – Aldeias em Chamas
Volte para Toto e Pilika estará em casa. Fale com ela e ela lhe pedirá para trazer um presente ao seu pai. Saia da cidade pela ponte e no caminho a Muse passe por uma hospedaria. Fale com a dona e continue até Muse. Siga para a loja de artigos e compre por 500 o amuleto para o pai de Pilika.Volte para Toto e encontrará a cidade em chamas. Apple surge e pede para falar com Viktor, leve-a até o Quartel. Fale com Viktor e ele lhe pedirá para encontrar Tsai. Volte para Ryube e siga para a floresta até encontrar uma cabana no topo do morro. Fique um pouco e Tsai aparece. Volte para Ryube e o tirano Lucas estará matando inocentes. De volta para o quartel você terá que enfrentar Flik para poder ter um exercito.
5 – A batalha
Vença Flik e nomeie sua companhia.
Batalha 1 – Use o fogo para acabar com os inimigos.
Batalha 2 – Resista o máximo possível.
Mesmo resistindo você perde. Suba para o andar de cima do quartel e impeça Lucas
de matar Pilika. Pol não tem a mesma sorte. No meio da noite uma cena triste. A fuga pela mata. De volta a Toto siga Pilika que agora está muda até a entrada da caverna. Entre e será levado a presença de Leknaat. Ela llhe mostrará seu passado. Siga pelo
caminho e pegue o item e será enviado de volta a Toto.
6 – A Hospedaria
Siga para Muse e o guarda não deixará você entrar, volte então para a Hospedaria que fica entre o caminho de Toto e Muse. Esta é a hospedaria do Cervo Branco.Entre e fale com Hilda até que seu marido Alex chegue. Depois de muito papo ele
entra em seu grupo. Siga para trás da Hospedaria pelo caminho até um templo em Ruínas. Alex abrirá a porta. Você tem que seguir para o norte sempre. Pegue os itens em forma de Quadrado, Circulo e Triângulo e abra as portas dos respectivos. Quando chegar no final do templo encontrará um chefe de duas cabeças.
HP 2500 – AP 4000
Para vencer o danado abuse de seus ataques em grupo e de magias fortes. Finalmente você pega o tesouro, Alex fica revoltado ao saber que é apenas um Heling Herb. Volte para a Hospedaria e Hilda cairá em um grave doença. Saia para fora e pegue o Heling Herb que Alex jogou no chão. Volte para Hilda e fale com Nanani até que ela recupere Hilda. Finalmente você ganhará o cartão para entrar em Muse.
7 – Na prisão de Muse
Logo na entrada de Muse você se dá mal e vai parar na cadeia. Peda manhã Viktor vem lhe soltar. Siga para a Hospedaria e deixe Pilik com Leona e siga para a prefeitura. Entre e fale com Viktor que o levará a presença de Anabelle. Saia da sala e fale com Jess. Siga-o até a sala com livros e procure por um livro na estante. Fale com Jess e ele lhe fará um pedido e lhe dará uniformes para investigar o exército de Lucas
8 – Os espiões
No centro de Muse procure por Tuta e ela levará você a presença do Dr. Huan. Fale com ele novamente e adquira a Receita n.3. Se você andou muito pela cidade recebeu um item de uma garota que está fugindo. Por enquanto é um mistério..Volte para a Hospedaria , fale com Leona e organize seu grupo. Saia da cidade e siga para o Nordeste até o portão, fale com o guarda e entre na floresta. Siga para o norte até que seu grupo fique reduzido a você e Jowy. Agora entre no acampamento e fale com o guarda que protege os alimentos. Entre na barraca e descubra que eles tem comida para 2 semanas. Saia e dependendo do que falou enfrente os guardas. Siga para a cabana grande e encontre Jilia. Depois saia do acampamento e enfrente os guardas pelo caminho, Jowy ficará para trás. Volte para Muse. Siga para a prefeitura e um guarda impede sua passagem. Volte para a hospedaria e fale com Viktor que se unirá a você. Volte para a prefeitura e ele vai tirar o guarda do caminho. Fale com Anabelle.
Nanami está lá fora no portão esperando Jowy. Fique com ela esperando até que Jowy chegue. Não seja bruto com ele para melhorar seu entendimento com seu grupo
9 – O Traidor
Uma semana passou. Nanami e Jowy pedem para você ir para o portão ao noroeste da cidade. Siga até o topo e assista a reunião do conselho. Anabele pede para todos unirem seus soldados. Volte para a Hospedaria e fale com Leona, fale com todos e siga para a batalha
BATALHA 3
Seu objetivo é derrotar Sólon. Resista por 8 turnos e eles fogem. De volta a Muse Jowy tem uma reunião estranha durante a noite. Pela manhã visite Anabele. Volte para a Hospedaria e fale com Leona. Jowy sai correndo. Siga-o até a prefeitura e reveja sua conversa com o homem misterioso. A noite cai e Viktor está conversando com anabele. Junto com Nanami vá vê-la no ultimo quarto da prefeitura. Chegando lá você tem uma visão horrível. Jowy acaba de matar Anabele. Neste momento a cidade está prestes a ser atacada. Volte para a Hospedaria e pegue Pilika com Leona e fuga. A cena muda para um morro. Fale com Nanami e pela manhã siga para Coroa (a cidade com o porto)
10 – Novos encontros
O exército de Altiplano está na cidade. Fale com todos no restaurante e siga para o docas. Um soldado lhe dirá que não é permitido pegar nenhum navio. Volte para a Hospedaria e encontrará seus amigos do circo. Elie, Rina e Bolgan. Volte para o docas, mas, agora siga para a casa à direita. Lá encontrará Tai Ho e seu irmão Koo. Ele só lhe ajudará se vence-lo no jogo de dados. Entenda o jogo. Só conta pontos se conseguir 2 números iguais. Porém os números 111, ou 123 tão derrota imediata. Tente até vence-lo.
Depois de vencer volte à Hospedaria e reúna seu grupo. Volte à casa de Tai Ho e ele os levará de barco até a cidade de Kuskus. Saia para o mapa e siga para o sul até South Windown City. Chegando na cidade você reencontra Viktor e Pilik. Aqui também pode estar o misterioso cara que corria atrás da garota em Muse. Compre itens novos e siga para a Hospedaria para encontrar Viktor. Agora siga para a prefeitura e fale com Granmeyer. Uma cena aparece. Um ser misterioso. UM VAMPIRO !!!! NECLORD! Sim, o mesmo de Suikoden 1. Ele voltou, heheh!
11 – A espada mágica
Saia para o mapa e siga para o norte, até a cidade de North Window. A cidade está abandonada e Neclord e seus zumbis vem atacar você. Se você enfrentar ele perderá. Viktor então lhe explica que é necessário pegar a espada mágica em uma caverna para poder destruir o maldito. Saia para o mapa e siga para o sul até a caverna. Entre e siga sempre para o norte até a passagem sobre ventos. Empurre as pedras para impedir que o vento lhe jogue nos precipícios. No final da passagem pegue os itens no baú e não fale com o velho (ele lhe envia para o começo da fase) Saia desta sala pela esquerda e desça para a sala logo abaixo. No novo caminho siga até encontrar Kahn. Ele se une ao seu grupo. Siga para o norte e encontre a espada. Infelizmente ela é temperamental e para ganhar ela tem que vence-la.
HP 2500
Depois de vencer será enviado para o começo da caverna salve o jogo.
12 – Neclord, a adominação
Volte para o castelo de Neclord e siga em frente. No quarto das estátuas empurre a que está fora da sincronia. No quarto das velas acenda a única que está apagada na fileira de cima. Continue e encontrará Neclord. Ele lhe jogará uma garota para a espada que Viktor não consegue impedir que arranque a cabeça da garota. De súbito Neclord foge e é hora de enfrentar um chefe dificílimo.
HP 4400
Este cara é problema. Ele ataca duas vezes seguidas. Use golpes combinados e sempre mude seu personagem fraco para a fileira de trás para carrega-lo sem correr risco de ataque. Por fim o monstro cai e o castelo é seu. Na saída do castelo seus companheiros chegam e lhe informam que South Windown City foi atacada e os exércitos Altiplanos estão chegando. Salve o jogo e convoque 4 companheiros para segui-lo até Radat, ao leste do mapa próximo ao rio.
13 – Radat
Encontre a casa de Shu e fale com ele. O cara não quer se unir a você. Siga para o restaurante e logo na saída encontrará Shu novamente , o cara continua de nariz empinado e não topa unir a você. Abaixo do restaurante encontre Richmond.
Fale com ele e pague 1500 Volte para a Hospedaria e fale com a dona. A noite cai e Richmond aparece em seu quarto. Siga para a ponte e espere a chegada de Shu. Ele joga uma moeda na água e diz que só se unirá se você conseguir pegar a moeda. Fale com o guarda de verde no começo da ponte. Surge então Amada que diz que fechará as comportas se você ganhar a briga com ele. Lute e vença e ele fechará a comporta. Durante a noite ajude Apple a procurar a moeda. Depois de muito tempo algo toca a água e você encontrará a moeda. Shu chega e diz que se unirá então a você. A cena muda e você verá quem lhe ajudou a encontrar a moeda. Foi Richmond , que a jogou na água.
14 – Batalhas no Quartel
Volte para seu novo quartel general e fale com Viktor. Aceite o desafio e parta para mais uma batalha.
BATALHA 4
Enfrente Sólon sem dó. Resista por cerca de 6 turnos e ele fugirá. Seus guardas pulam de alegria e você se torna o herói
15 – Novas Ordens
Agora você é um herói e se torna o líder de toda a tropa. Em vez de dormir fale com Viktor e ele lhe contará sobre o passado de Genkaku. Pela manhã procure na parte de fora do castelo por Fitcher. Fale com ele novamente e volte para o castelo onde está o grupo reunido. Fitcher pede sua ajuda para Two Rivers. Volte para Radat e recrute Amada, para que seja o piloto do navio. Agora você pode voltar para seu castelo ou passar em Kuskus e encontrar Tai Ho e Koo, ganhe todo o dinheiro dele para recruta-lo.
De volta ao castelo apresente Amada. Depois desça pelas escadas até as docas e pegue o navio. Siga para Lakewest.
16 – Dois Rios
Assim que descer do navio Fitcher lhe dará a carta de apresentação. Vasculhe essa cidade ( se interessar ) e depois siga para Two Rivers. Two Rivers é composto de 3 setores. A parte principal é o local onde fica a prefeitura e pertence aos humanos. O setor próximo a esquerda é dos Wingers, uns seres que possuem asas. E por ultimo, há o setor dos Kobold, que parecem com raposas. Logo na entrada da cidade um garoto chamado Chaco rouba todo seu dinheiro. Siga-o até o distrito de Wingers e persiga-o até que ele fique encurralado. Uma vez encurralado o danado bate as asas e foge. Dê um pulo no distrito dos Kobolds para conhecer o local. Volte a área humana e encontre Fitcher sendo executado por Ridley. Fale com eles e conheça Makai na prefeitura. Siga então para a hospedaria e encontre no seu quarto o garoto Chaco , que antes de poder fazer algo some pela janela. Pela manhã Fitcher vem conversar com você e diz que o exercito Altiplano está a caminho de Rivers. Encontre Makai e ele dirá que brigou com Ridley e pede para visita-lo. Siga para o continente dos Kobolds e Ridley não deixará você passar. Voltando para o distrito dos Wingers o garoto Chaco surge novamente e rouba o item de Fitcher. Encurrale ele novamente e fugirá pelos esgotos. Siga-o.
17 – Os monstros dos Esgotos
Aqui nada de segredo. Pegue os itens pelo caminho e próximo ao salve siga pela
porta e encontrará um rato gigante. Prepare-se para uma batalha longa e difícil
HP 5000
Continuando pelo caminho chegará no distrito dos Kobolds e Ridley dará um grande bronca em você. Volte para o distritos dos humanos e encontrará Kiba com o exército altiplano ameaçando Makai. Fale com Makai. Logo depois encontre Chaco e siga-o até a casa de sua avó. Fale com a velha. Voltando para o distrito dos humanos a guerra tem início e Makai está desesperado. Volte atrás e fale com Ridley até conseguir convence-lo de ajudar Makai. Finalmente todos se unem e o exercito Altiplano só tem uma saída. A fuga
18 – Greenhil
De volta a sua base fale com seu grupo e surge a necessidade de encontrar Teresa na cidade de Greenhil. Pegue seu navio e volte para Two Rivers. Passe por dentro da cidade e saia pelo outro lado do mapa. Siga até a cidade de Greenhil. Seu grupo agora é composto de personagens jovens, pois a única forma de entrar em Greenhil é disfarçados de estudantes. Flik será o guia. Na entrada de Greenhil encontre Fitcher e nomeie alguns novos nomes para conseguir entrar. No caminho para a universidade encontrará um guarda atrapalhando uma jovem garota chamada Nina. Ajude-a e ela ficará louca de paixão por Flik Entre na Universidade e registre seu nome com Emília. Siga-a para dentro da universidade e encontrará Shin, um cara pouco amigável. Saia para fora e encontrará Nina novamente. Ela leva Flik a uma pequena excursão. Siga para o dormitório ( lado esquerdo da universidade ) e suba no quarto e escolha descansar. Novamente você encontra Nina.
19 – Movimentos Noturnos
Pela manhã encontre Flik. Ele está investigando Shin, mas tem no pé a louca apaixonada da Nina. Fale com Emília. Siga para a hospedaria da cidade e verá um grupo de soldados cercando o prédio. Siga Shin até perder seu rastro. Volte ao dormitório e durma novamente. Após acordar Nina aparecerá novamente. Saia para fora do prédio e encontre Flik novamente. Entre na universidade e procure do lado esquerdo por Nina. Saia para fora e encontre Flik novamente. Siga agora para o pátio da cidade e verá Fitcher em apuros. Volte para trás e encontre Nina outra vez.Suba para seu quarto e durma novamente. Nina aparece outra vez. A noite cai. Nanami o acorda dizendo que está escudando um estranho batulho. De súbito uma sombra passa correndo. Siga-a até chegar na dispensa. Acenda a luz que está apagada na parede e abrirá uma passagem secreta. Continue perseguindo a figura e encontrará Flik. Mexa na estátua e descobrirá outra passagem secreta. Siga pela floresta até a cabana. Encontre Shin e a misteriosa Teresa. Teresa conta o que aconteceu com a cidade. Pela manhã fale com Flik e siga para o pátio da cidade. Lá você encontra Jowy e seus amigos do altiplano. Corra para falar com Teresa e acabe com os soldados pelo caminho. Chegando na casa de Teresa fale com ela e Nina. Volte para a cidade e verá que Teresa recusa a rendição para o exercito do altiplano.
20 – Traidor ? Ou amigo ?
Volte para a casa de Teresa e no caminho Shin ficará para proteger a retirada. Passe pela porta dos fundo e siga pelo caminho da floresta. Encontre Jowy no caminho, ele pede a sua rendição. Esqueça que ele já foi seu amigo e continue
para fora. Novamente estará no mapa.
21 – O cavaleiro Azul
Volte para a base e fale com todos. Depois siga para seu quarto para dormir (agora seu quarto é outro e não o mesmo de antes ). Pela manhã fale com Shu e siga para Two Rivers. Atravesse a cidade e saia do outro lado do mapa. Siga para Matilda.
Siga pela floresta e encontrará Viki. Agora você decide. Se ela unir ao seu grupo irá teletransportar você de volta para o quartel. Peça para ela unir contigo e no quartel encontre-a e ela teletransporta você de volta a matilda. Encontre Miklotov na floresta e ele cumprimentará você. No castelo vasculhe a cidade se desejar. Depois siga para o castelo central e fale com Gorudo. Durma e pela manhã o exercito altiplano estará atacando.
BATALHA 5
Nada a fazer... apenas assista o terror do povo sendo massacrado.
22 – Intrigas
Novamente em Rochaxe depois de falar com Gorudo e ver uma pequena briga entre os cavalheiros procure por Miklotov na saída da cidade. Ele une ao seu grupo e saia para o mapa. Siga para o lado oposto da floresta e encontre o portão onde os guardas deixarão passar. Siga adiante até Muse. Lá uma cena mostrará que Lucas está destruindo almas. Entre na cidade e ande até encontrar um cidadão que cairá aos seus pés depois de dizer que um monstro está devorando as almas das pessoas. Volte para Rochaxe e fale com Garudo. Ele não quer a guerra, porém seus cavaleiros Camus e Miklotov se unem e seus soldados também. Eles se cansam das destruições de Lucas e querem vingança.
23 – Lealdade a um Rei
Uma nova cena tem início , Jowy está prestes a se casar com Jilia, a filha do imperador. Viktor se une ao seu grupo para mais uma batalha.
BATALHA 6
Agora sim ! A coisa pega.... esta batalha é fogo. Resista o máximo possível e tome cuidado de sua retaguarda. De volta a base durma e uma nova cena tem iníco com Jowy e Lucas. Lucas envenena o pai de Jilia e também Jowy. Agora ele está no poder.
Pela manhã a coisa pega
BATALHA 7
Esta é a pior de todas as anteriores. Concentre seu ataque sobre o grupo de Kiba. Quando estiver prestes a vencer soldados do altiplano vem e pedem a retirada para contar sobre os acontecimentos no reino do Altiplano. Se você foi rápido conseguirá recrutar Kiba e Klauss.
24 – A procura de um soldado
Fale com Shu e tente sair do quartel. Você encontrará Sheena. Volte para a sala de reunião e ele pedirá sua ajuda. Tope. Siga para South Window City (vá a pé ou peça para Viki o teletransportar). Tente recrutar alguém na cidade. (Dependendo de seu grau conseguirá 2 novos recrutas ). Siga para a casa do imperador. Saia e siga para Radat. Fale com o pescador e ele o levará para o sul de navio até um pequena cidade. Saia ao norte e encontrará um floresta. Siga pelos caminhos na floresta até a montanha com corda. Continue pela floresta novamente e encontrará um chefe.
HP 4200 – Larva Gigante
Depois continue até os portões e encontrará Varkas. Peça a ele para guia-lo até Toran.
25 – Guerreiros
Aqui no castelo fale com todos antes de falar com Lepant. Depois falando com Lepant ele lhe apresentará Valeria e Kasumi. Escolha um entre os dois para ajudar você em sua próxima batalha. Saia pelo portão e siga de volta a pequena cidade onde desembarcou e encontrará seus companheiros. Novamente em seu quartel Ridley resolve sair. Durma e pela manhã terá que ajudar Ridley a escapar da morte.
BATALHA 8
Tente salvar Ridley, infelizmente é praticamente impossível e ele é capturado.
26 – Refém
Neste momento do jogo é possível fazer um visita a Ryube e falar com o pai de Tomo e conhecer a esposa de Tsai. Mas esta parte é opcional do jogo e não trará nada de útil para seu grupo. Se resolveu seguir em frente sem ir para Ryube siga direto para seu quarto e durma. Pela manhã reúna seu grupo e enfrente Lucas.
BATALHA 9
Concentre seus ataques sobre Lucas... Mesmo lutando com todas as forças seu exército cairá por terra e terá que bater em retirada. Na base lamba as feridas Obs..... se por acaso conseguiu salvar Ridley ( coisa muito difícil ) esta parte do jogo não ocorre.Receba a mensagem de Ridley e forme 3 grupos diferentes. O resto é com vocês